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戴皖文


By telwwd - Posted on 20 八月 2009

順序: 
2
基本資料
姓名: 
戴皖文
標題: 
副教授
電子郵件: 
telwwd@ccu.edu.tw
校內分機: 
32554
研究室: 
R307
到職日: 
一, 07/12/1999 - 16:00
Photo: 
學經專長
學歷: 

美國科羅拉多大學傳播博士 (1992. 8 – 1998.5)

美國南伊利諾大學廣播與電視碩士(1990. 8 – 1992. 5)

美國南伊利諾大學廣播與電視學士(1988. 8 – 1990. 5)

經歷: 

美國南伊利諾大學廣播與電視 研究助理(1990. 8 - 1991. 5)

美國科羅拉多大學新聞和大眾傳播學院 研究及教學助理 (1992. 8 – 1996.5)

國立中正大學傳播學系暨電訊傳播所 助理教授(1999. 8 - 2007. 7)

國立中正大學傳播學系暨電訊傳播所 副教授(2007迄今)

 

 

研究專長: 

整合行銷傳播;數位行銷;創意勞動

教授課程: 

大學部:廣告概論;廣告創意與製作

研究所:行銷傳播策略

成果與榮譽
學術榮譽和獎勵: 

兼任行政工作績優教師 2004

期刊論文: 

戴皖文。(2006)。〈数位自主: 台湾数字内容产业政策检视〉。《信息社会研究》。7 月。

戴皖文。(2006)。〈信赖机制个人化: 信息时代的风险社会〉。《新闻学研究》(审稿中)。

Day, Wan-Wen. (2005). Being Part of Digital Hollywood: Taiwan’s Online Gaming & 3D Animation Industry Under the New International Division of Cultural Labor. International Journal of Comic Art 7(1), pp. 449-461.

Liu, Chun-chou, Day, Wan-Wen, Sun, Se-wen, and Wang, Georgette. (2002). User Behavior and the ‘Globalness’of Internet: From a Taiwan Users’Perspective. Journal of Computer-mediated Communication, 7(2).

研討會論文: 

戴皖文(2011)。(魔法師的文化創意策略:消費文化中的國際品牌新定義)《第二屆新媒體與社會學術暨實務研討會》。台北:輔仁大學,5月。

戴皖文、夏正洵(2007)。(历史模拟游戏的时空反思)。《2007中华传播学会年会》。台北:淡江大学,6月。

戴皖文。(2006)。〈弹性分工下的创意巧手: 台湾游戏产业劳动过程〉。《文化学会研讨会》。中坜: 中央大学。

戴皖文。(2004)。〈虚拟社区的信任关系〉。《信息社会理论与研究工作坊》。中坜:元智大学。

戴皖文,林彦行。(2004)。〈东方数位好莱坞: 台湾数字游戏及3D 动画产业的新国际分工〉。《中华传播学会研讨会》。澳门。

戴皖文。(2004)。〈信赖机制个人化: 信息时代的风险社会〉。《中华传播学会研讨会》。澳门。

戴皖文,刘贞宛。(2004)。〈台湾数字游戏及3D 动画产业的科技提升〉。《信息传播学术研讨会》。台北: 世新大学。

戴皖文。(2003)。〈数位自主: 台湾数字内容产业政策分析〉。《中华传播学会研讨会》。新竹:交通大学。

戴皖文。(2003)。〈解构公共广电服务〉。《数位内容加值研讨会》。台北:台湾大学。 戴皖文。(2002)。〈科技主宰与信息自决: 信息侦搜软件Cookies 个案研究〉。《电子化便民服务研讨会》。高雄:国宾饭店。

戴皖文。(2001)。〈互动性媒介的营销策略: 由因特网谈起〉。《第三届媒介与环境学术研讨会》。台北:辅仁大学。

Day, Wan-Wen (2014) The Creative Strategies of Local Talents for Global Brands in Taiwan. Paper presented to the Annual Conference on Management and Social Science. Singapore. August 14-16.
 
Day, W. W. (2011) The Subsidiaries of Global Advertising Agencies in Taiwan. Paper presented to the 2011 Conference of the International Association for Media & Communication Research. Istanbul, Turkey. July 13-17.
 
Day, W. W. (2010) Simulating Collective Memory: A Qualitative Study on Computer Gaming. Paper presented to the 4th Vienna Games Conference: Future and Reality of Gaming. Vienna, Austria. September 24-26.

Day,Wan-Wen. (2004). Being Part of Digital Hollywood: Taiwan’s Online Gaming & 3D Animation Industry Under the New International Division of Cultural Labor. Accepted for presentation at the Annual Conference of the International Association of Mass Communication Research, Brazil, July 2004.

Day,Wan-Wen. (2002). Personalized Agency? The Domination of Global Information Technologies on Human Trust. Presented at the Annual Conference of the International Association of Mass Communication Research, Barcelona, Spain.

Day,Wan-Wen. (2000). Global Pseudo-personalization: Database as Gatekeeper, A Case Study of MyCNN.com. Accepted for presentation at the Biennial Conference of the International Telecommunications Society, Buenos Aires, Argentina.

研究計畫: 

魔法師的創意策略:消費文化中的品牌新定義(NSC 99-2410-H-194-107)2010

 
注意力政治經濟學(NSC 98-2412-H-194-081)2009

(再思臨場感:建立情境模擬的傳播研究)。《國科會 NSC96-2412-H-194- 009》2007-2008

彈性管理下的創意階級:臺灣3D電腦動畫師的自主與限制(94-2412-H-194-013-) 94/08/01 – 95/07/31

彩繪全球文化商品鏈: 臺灣數位內容產業政經分析(NSC 92-2412-H-194-009- /92-104)92/08/01- 93/07/31

數位「全球-在地」化: 由多媒體網路科技檢視數位內容發展的國家角色(NSC 91-2412-H-194-013/91-103)91/08/01 – 92/07/31

數位化未來:由網際網路特性檢視其對個人、社群及國家層面的影響 (90-2412-H-194-002- ) 90/08/01 – 91/07/31

專書著作和專書論文: 

Day, W. W. (2007). Commodification of Creativity: Reskilling Computer Animation Labor in Taiwan.” In Catherine McKercher & Vincent Mosco(Eds)Knowledge Workers in the Information Age. Lanham, MD:Lexington Books。 戴皖文,邱建勳。〈個人資訊隱私由誰來把關?〉。李茂生(主編)《臺灣人權報告2001》。臺北: 前衛。

歷年指導之學位論文: 

93-2     林彥行。論後工業脈絡下臺灣遊戲產業勞動控制的彈性。

101-2   宋昀姮。「女迷」的跨國認同與性別展演─一個K-Pop偶像團體的視角以「少女時代」為例。

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